<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>GmsTower MMORPG &#124; Online Oyun &#124; İncelemeler &#124; Rehberler</title>
	<atom:link href="http://www.gmstower.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gmstower.com</link>
	<description>MMORPG, Online Oyun, Oyun İncelemeleri, Rehberler, Videolar</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Sep 2010 12:09:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Dreamlords Resurrection</title>
		<link>http://www.gmstower.com/2010/09/dreamlords-resurrection/</link>
		<comments>http://www.gmstower.com/2010/09/dreamlords-resurrection/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 12:09:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamlords Resurrection]]></category>
		<category><![CDATA[Paradox Interactive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gmstower.com/?p=617</guid>
		<description><![CDATA[Paradox Interactive, Dreamlords Resurrection&#8217;ı duyurdu. MMORTS türünde olacak oyun Paradox Interactive&#8217;in ilk MMO denemesi olacak. Paradox Connect projesi altında gelişecek oyun MMO pazarına girmek isteyen Paradox&#8217;un müşteri kitlesine de uygun gözüküyor. Lockpick Entertainment tarafından geliştirilen oyun Gamescom 2010 etkinlikleri sırasında yapılan Paradox basın toplantısında duyuruldu. RTS ve MMO türlerini bir araya getirecek oyunun özellikleriyse şöyle: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Paradox Interactive, Dreamlords Resurrection&#8217;ı duyurdu. MMORTS türünde olacak oyun Paradox Interactive&#8217;in ilk MMO denemesi olacak. Paradox Connect projesi altında gelişecek oyun MMO pazarına girmek isteyen Paradox&#8217;un müşteri kitlesine de uygun gözüküyor. Lockpick Entertainment tarafından geliştirilen oyun Gamescom 2010 etkinlikleri sırasında yapılan Paradox basın toplantısında duyuruldu. RTS ve MMO türlerini bir araya getirecek oyunun özellikleriyse şöyle:</p>
<p>-F2P olacak,<br />
-Hızlı RTS aksiyonuna sahip olacak,<br />
-Uzun dönemli karakter gelişimi ve özelleştirmesi,<br />
-Geliştirilmiş imparatorluk yönetimi,<br />
-Achievement ve ödül sistemi,<br />
-Klan temelli birlikte savaş sistemi,<br />
-Sıkı bir PVP,<br />
-Teknoloji ağacı sistemi,<br />
-Tanrılardan gelecek bol kutsama ve hediye sistemi!!!</p>
<p><span id="more-617"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gmstower.com/wp-content/uploads/2010/09/dl_screen_02.jpg"><br />
</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gmstower.com/wp-content/uploads/2010/09/dl_screen_03.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-619" title="dreamlords" src="http://www.gmstower.com/wp-content/uploads/2010/09/dl_screen_03.jpg" alt="dreamlords" width="532" height="333" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gmstower.com/wp-content/uploads/2010/09/dl_screen_02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-618" title="dreamlords" src="http://www.gmstower.com/wp-content/uploads/2010/09/dl_screen_02.jpg" alt="dreamlords" width="532" height="333" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gmstower.com/wp-content/uploads/2010/09/dreamlords.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-620" title="dreamlords" src="http://www.gmstower.com/wp-content/uploads/2010/09/dreamlords.jpg" alt="dreamlords" width="532" height="333" /></a></p>
<p>Genelde bağımsız geliştiricilerle çalışan Paradox Interactive özellikle strateji türü oyun severlerin takip ettiği bir firma. Bu oyunda firmanın müşteri kitlesinin ilgisini çekecek türden bir oyun olabilir. Paradox Connect sistemi ile tüm online özelliği olan oyunlarını tek bir çatı altında birleştirecek olan Paradox&#8217;un bu projeyi ne kadar ileri götürebileceğini zaman gösterecek. Ayrıntılar elbette burada olacak, iyi eğlenceler.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gmstower.com/2010/09/dreamlords-resurrection/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Guild Wars 2 &#8211; Necromancer</title>
		<link>http://www.gmstower.com/2010/08/guild-wars-2-necromancer/</link>
		<comments>http://www.gmstower.com/2010/08/guild-wars-2-necromancer/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 09:53:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[Rehber]]></category>
		<category><![CDATA[guild wars 2]]></category>
		<category><![CDATA[necromancer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gmstower.com/?p=613</guid>
		<description><![CDATA[Necromancer karanlık sanatları kullanarak ölüleri dirilten, rakiplerinin yaşam enerjisinden beslenerek ölümün güçlerini kullanabilen, arkadaşlarını geri getirebilen bir sınıftır, benim favori sınıflarımdan birisi olacağını şimdiden söyleyebilirim! Necromancerlar ölüm ve çürümüş ruhlar ile beslenirler, başkalarının enerjilerini kullanarak kendi enerjilerini arttırır ve düşmanlarına korku salarlar. Onlarla savaşıp onlara zarar vererek kendilerini güçlendirirler. Daha önce bahsettiğimiz Downed modu Necromancer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gmstower.com/wp-content/uploads/2010/08/hero-necromancer.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-614" title="necromancer" src="http://www.gmstower.com/wp-content/uploads/2010/08/hero-necromancer.jpg" alt="necromancer" width="488" height="287" /></a></p>
<p>Necromancer karanlık sanatları kullanarak ölüleri dirilten, rakiplerinin yaşam enerjisinden beslenerek ölümün güçlerini kullanabilen, arkadaşlarını geri getirebilen bir sınıftır, benim favori sınıflarımdan birisi olacağını şimdiden söyleyebilirim! Necromancerlar ölüm ve çürümüş ruhlar ile beslenirler, başkalarının enerjilerini kullanarak kendi enerjilerini arttırır ve düşmanlarına korku salarlar. Onlarla savaşıp onlara zarar vererek kendilerini güçlendirirler. Daha önce bahsettiğimiz Downed modu Necromancer da çalışmaz. Bunun yerine Necromancer öldüğü zaman Death Shroud yeteneğini kullanır ve savaşa devam eder. Sahip oldukları özel yeteneklerin bazıları şöyledir:</p>
<p>-Wells: İyilik çeşmeleri! Etrafınızı kontrol etmeniz için size yardımcı olurlar, yanlarına yaklaşan rakiplere saldırırlar. Kimisi takım arkadaşlarınıza yardımcı olur kimisi düşmanlarınıza bela olur. Seçim sizin çünkü aktif sadece bir well kullanabileceksiniz.</p>
<p>-Minions: Ölüleri diriltip, cehennem yaratıklarını çağırmadığınız zaman nasıl bir Necromancer olabilirsiniz? Sizi iyileştiren düşmanlarınıza saldırabilen yardımcılarınızı oyun sırasında sık sık kullanacaksınız.</p>
<p>-Marks: Belli bir yeri işaretliyerek zarar verebilir veya yarar sağlayabilirsiniz. Belli bir süreleri olmasına karşın skill barınızda her zaman hazır durumda olacaklar.</p>
<p>-Fear: Düşmanlarınızı korkutur ve kaçırırsınız.</p>
<p><strong>Kullandığı Silahlar:</strong></p>
<p>Main Hand: Axe, Dagger, Scepter<br />
Off Hand: Dagger, Focus, Warhorn<br />
Two-Handed: Staff</p>
<p>Life Force:</p>
<p>Yaşam enerjisi düşmanlarınıza zarar vererek ya da onlar öldüğünde elde edebileceğiniz Necromancera özgü bir enerji biçimidir. Yeterli seviye ulaştığında özel yetenekleri kullanmanızı sağlar. Ayrıca Death Shroud modunda savaşırken bu enerjiyi kullanırsınız.</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="293" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.guildwars2.com/global/includes/flash/gw2player.swf?poster=http://www.guildwars2.com/global/includes/images/skills-video-poster.jpg&amp;video=http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_GraspingDead.flv" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="293" src="http://www.guildwars2.com/global/includes/flash/gw2player.swf?poster=http://www.guildwars2.com/global/includes/images/skills-video-poster.jpg&amp;video=http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_GraspingDead.flv" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gmstower.com/2010/08/guild-wars-2-necromancer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://download.guildwars2.com/skills/GW2_Necromancer_GraspingDead.flv" length="6576874" type="video/x-flv" />
		</item>
		<item>
		<title>Portal Neden Multiplayer Olmayacak?</title>
		<link>http://www.gmstower.com/2010/08/portal-neden-multiplayer-olmayacak/</link>
		<comments>http://www.gmstower.com/2010/08/portal-neden-multiplayer-olmayacak/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 16:42:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[1up]]></category>
		<category><![CDATA[Erik Wolpaw]]></category>
		<category><![CDATA[portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gmstower.com/?p=609</guid>
		<description><![CDATA[1UP ekibinin Valve turu sırasında yazar Erik Wolpaw oyunun neden Multiplayer olmadığından bahsetti. Bildiğiniz üzere Portal&#8217;da oyunu eğlenceli kılan kısım portalları kullanarak bulmacaları çözmek ve oyunda ilerlemek. Daha önce paylaşılan videolarda da gördüğünüz üzere önünüze çıkan engelleri aşmanın birçok yolu var. Bu yollar normalde eğlenceliyken başka bir arkadaşınızla savaştığınızda ya da birlikte hareket ettiğinizde oyunu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gmstower.com/wp-content/uploads/2010/08/portal-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-610" title="portal 2" src="http://www.gmstower.com/wp-content/uploads/2010/08/portal-2.jpg" alt="portal 2" width="509" height="226" /></a></p>
<p>1UP ekibinin Valve turu sırasında yazar Erik Wolpaw oyunun neden Multiplayer olmadığından <a href="http://www.1up.com/news/valve-cut-portal-2-competitive">bahsetti.</a> Bildiğiniz üzere Portal&#8217;da oyunu eğlenceli kılan kısım portalları kullanarak bulmacaları çözmek ve oyunda ilerlemek. Daha önce paylaşılan videolarda da gördüğünüz üzere önünüze çıkan engelleri aşmanın birçok yolu var. Bu yollar normalde eğlenceliyken başka bir arkadaşınızla savaştığınızda ya da birlikte hareket ettiğinizde oyunu başlangıçta eğlenceli yapıyor gibi gözüksede bir süre sonra takip edilemez bir hale getirebiliyormuş. Valve geliştiricileri elbette yeni oyunun multiplayer özelliğinin olmasını düşünmüş ama böyle bir karmaşının oyuncuları oyundan soğutarak esas eğlencenin gözden kaçmasına yol açacağını düşünerek multiplayer modunu rafa kaldırmış. Bize sorarsanız iyide yapmışlar! Portal ile aramıza sadece izin verdiklerimiz girmeli!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gmstower.com/2010/08/portal-neden-multiplayer-olmayacak/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>James Bond 007 Blood Stone İstanbul Video</title>
		<link>http://www.gmstower.com/2010/08/james-bond-007-blood-stone-istanbul-video/</link>
		<comments>http://www.gmstower.com/2010/08/james-bond-007-blood-stone-istanbul-video/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 05:51:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[007]]></category>
		<category><![CDATA[blood stone]]></category>
		<category><![CDATA[istanbul]]></category>
		<category><![CDATA[james bond]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gmstower.com/?p=606</guid>
		<description><![CDATA[*Video: james bond 007 blood stone İstanbul]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><script type='text/javascript' src='http://www.gmstower.com/wp-content/plugins/hana-flv-player/flowplayer3/example/flowplayer-3.2.3.min.js'></script>
<div >
<div id='hana_flv_flow3_1' style='display:block;width:400px;height:330px;' title="*Video:james bond 007 blood stone İstanbul"></div>
</div>

			<script  type='text/javascript'>
		flowplayer('hana_flv_flow3_1', { src: 'http://www.gmstower.com/wp-content/plugins/hana-flv-player/flowplayer3/flowplayer-3.2.3.swf', wmode: 'transparent' }, { 
    		clip:  { 
    			url: 'http://www.gmstower.com/wp-content/uploads/2010/08/James_Bond_007_Blood_Stone_-_Istanbul_trailer.flv',
        		scaling: 'scale', autoPlay: false, autoBuffering: true 
				   , onFinish : function () { this.seek(0); } 
	        }

		}); 
			</script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gmstower.com/2010/08/james-bond-007-blood-stone-istanbul-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.gmstower.com/wp-content/uploads/2010/08/James_Bond_007_Blood_Stone_-_Istanbul_trailer.flv" length="7276154" type="video/x-flv" />
		</item>
		<item>
		<title>ATI Catalyst 10.8 Sürücüleri Yayınlandı</title>
		<link>http://www.gmstower.com/2010/08/ati-catalyst-10-8-suruculeri-yayinlandi/</link>
		<comments>http://www.gmstower.com/2010/08/ati-catalyst-10-8-suruculeri-yayinlandi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 05:41:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Donanım]]></category>
		<category><![CDATA[anti-aliasing]]></category>
		<category><![CDATA[ati]]></category>
		<category><![CDATA[catalyst]]></category>
		<category><![CDATA[Eyefinity]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gmstower.com/?p=604</guid>
		<description><![CDATA[ATI, Catalyst 10.8 sürücülerini yayınladı. Starcraft 2&#8242;ye Anti-Aliasing desteğinin yanında genel diğer yenilikler kısaca şöyle. -OpenGL ES 2.0 -Video kalite standart seçenekleri -Eyefinity için performans güncellemeleri]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ATI, Catalyst 10.8 <a href="http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx">sürücülerini</a> yayınladı. Starcraft 2&#8242;ye Anti-Aliasing desteğinin yanında genel diğer yenilikler kısaca şöyle.</p>
<p>-OpenGL ES 2.0<br />
-Video kalite standart seçenekleri<br />
-Eyefinity için performans güncellemeleri</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gmstower.com/2010/08/ati-catalyst-10-8-suruculeri-yayinlandi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XIV Hafıza Sorunu Yüzünden Ertelendi</title>
		<link>http://www.gmstower.com/2010/08/final-fantasy-xiv-hafiza-sorunu-yuzunden-ertelendi/</link>
		<comments>http://www.gmstower.com/2010/08/final-fantasy-xiv-hafiza-sorunu-yuzunden-ertelendi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 05:58:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[FINAL FANTASY XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Hiromichi Tanaka]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gmstower.com/?p=602</guid>
		<description><![CDATA[Geçtiğimiz haziran ayında Square Enix oyunun 2011 Mart ayına ertelendiğini duyurmuştu. Yapımcı Hiromichi Tanaka bu ertelemenin sebebinin hafıza problemi olduğunu açıkladı. Tanaka&#8217;nın söylediğine göre PC&#8217;lerde hafıza arttırılabildiğinden sorun olmuyordu ama PS3&#8242;te hafıza sınırlıydı ve ona göre oyunda da değişiklikler yapmak gerekiyordu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Geçtiğimiz haziran ayında Square Enix oyunun 2011 Mart ayına ertelendiğini duyurmuştu. Yapımcı Hiromichi Tanaka bu ertelemenin sebebinin hafıza problemi olduğunu <a href="http://www.vg247.com/2010/08/24/ffxiv-ps3-delay-down-to-memory-says-square-enix/">açıkladı</a>. Tanaka&#8217;nın söylediğine göre PC&#8217;lerde hafıza arttırılabildiğinden sorun olmuyordu ama PS3&#8242;te hafıza sınırlıydı ve ona göre oyunda da değişiklikler yapmak gerekiyordu.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gmstower.com/2010/08/final-fantasy-xiv-hafiza-sorunu-yuzunden-ertelendi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Neverwinter Online 2011&#8242;de Geliyor</title>
		<link>http://www.gmstower.com/2010/08/neverwinter-online-2011de-geliyor/</link>
		<comments>http://www.gmstower.com/2010/08/neverwinter-online-2011de-geliyor/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 05:48:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[Cryptic Studios]]></category>
		<category><![CDATA[neverwinter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gmstower.com/?p=598</guid>
		<description><![CDATA[Atari ve Cryptic Neverwinter isimli yeni bir oyun üzerinde çalıştıklarını ve oyununun 2011&#8242;de geleceğini, oyunun online olacağını duyurdu. R.A. Salvatore&#8217;un yeni üçlemesinden esinlenecek RPG türü oyundad 5 kişilik gruplar halinde çok oyunculu ortama ayak uyduracağız. İçerik oluşturmak için sahip olacağımız araçlarla oyuncular olarak kendi görevlerimizi ve hikayelerimizi oluşturabileceğiz. Oyunun 2011 son çeyreğinde çıkması planlanıyor. Sitesini [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Atari ve <span><span>Cryptic Neverwinter isimli yeni bir oyun üzerinde çalıştıklarını ve oyununun 2011&#8242;de geleceğini, oyunun online olacağını duyurdu. </span></span><span><span>R.A. Salvatore&#8217;un yeni üçlemesinden esinlenecek RPG türü oyundad 5 kişilik gruplar halinde çok oyunculu ortama ayak uyduracağız. İçerik oluşturmak için sahip olacağımız araçlarla oyuncular olarak kendi görevlerimizi ve hikayelerimizi oluşturabileceğiz. Oyunun 2011 son çeyreğinde çıkması planlanıyor. Sitesini ziyaret etmek için <a href="http://www.playneverwinter.com/">bu bağlantıya</a> tıklayabilirsiniz.<br />
</span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gmstower.com/2010/08/neverwinter-online-2011de-geliyor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
